約 3,863,470 件
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剣スキル 一覧表 スキル名 依存パラメータ 係数 対象 追加 スレイヤー その他 クルードスラッシュ 力 1.0 敵単体 -- -- -- カットダウン 力 1.0 敵単体 ダウン -- -- ソードリフト 力 1.0 敵単体 リフト -- -- バーンストライク 1st 力 2nd 同調 1st 1.0 2nd 0.5 敵単体 -- -- 1st 剣スキル 2nd 炎スキル アイススパイク 1st 力 2nd 同調 1st 1.0 2nd 0.5 敵単体 -- -- 1st 剣スキル 2nd 冷スキル ストームコーザー 1st 力 2nd 同調 1st 1.0 2nd 0.5 敵単体 -- -- 1st 剣スキル 2nd 雷スキル ストライプソード 力 1.5 敵単体 -- -- -- デルタスラッシュ (力+敏捷)÷2 (0.55)×3 敵単体 -- -- -- ブランディッシュ 力 0.5 敵全体 -- -- -- エイミングソード 知覚 0.75 敵単体 -- -- -- マーキング 知覚 0.75 敵単体 標的 -- -- ペネトレイト 知覚+運 0.5 敵単体 -- -- -- クイックソード 敏捷 敵単体 -- -- -- ストーキング 敏捷 0.75 敵単体 標的 -- -- ブランブレード 敏捷 0.5 敵単体 確率鈍化 -- -- クイックスラッシュ 力+敏捷 敵単体 -- -- -- スリーパー 敏捷 敵単体 確率睡眠 -- -- スプラッシュウェイブ (敏捷+知覚)÷2 1.5 敵単体 ウェット -- -- プラズマブレード (敏捷+知覚)÷2 1.5 敵単体 -- -- -- フィッシュオン (敏捷+知覚)÷2 1.5 敵単体 -- 水棲 -- ソードマグナ (敏捷+同調)÷2 1.0 敵単体 -- -- -- ポイズンエッジ 敏捷 0.5 敵単体 確率毒 -- -- シャドウレイド (敏捷+運)÷2 1.0 敵単体 -- -- -- ネックスリット 敏捷 敵単体 -- 人型 -- ソウルイーター 敏捷+霊感 敵単体 HP吸収 ミスティック -- アベンジャー (力+痛み)÷2 1.0 敵単体 -- -- -- ライフセイバー (力+体力)÷2 1.0 敵単体 -- 不死体 --
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スキルのとれるMAP一覧 スキルアイテム名 1マップ目 2マップ目 3マップ目 [攻撃の修練]の書 斧使いの城祖霊の祀られた洞窟(おつの出現時) [防御の修練]の書 仏師の小山(狛犬出現時) 黒煙渦巻く神社求道の採石場(天羽々斬出現時) [速さの修練]の書 静寂の廃村鳥居のある庵(かぶきりひめ出現時) [回復の修練]の書 破戒の関門 [攻撃アップ]の書 竜の祀られた神社仏師の小山(天狗、悪鬼出現時) 鉱山廃墟 [防御アップ]の書 山頂の石切り場仏師の小山(小烏丸出現時) 山間の関所 [速さアップ]の書 妖気に満ちた神社仏師の小山(白兎出現時) 嘆きの峠 [回復アップ]の書 神木のある森仏師の小山(天女出現時) 山間の関所 [近接狙い]の書 術師の城 斑目平原の宿場 荒野の関所 [間接狙い]の書 剣士の城 森に囲まれた湖 沼気の泉 [特殊狙い]の書 弓使いの城 漆黒の森 槍使いの城 [囮の心得]の書 大きな湖 [優先交代]の書 荒廃した街 修験者の洞穴 [先制攻撃]の書 凍てついた夜城 [急所打ち]の書 斑目平原の縦穴 [守銭奴]の書 山頂に続く石道 咆哮轟く城下町 [蒐集の心得]の書 深淵を臨む樹海 [採掘の心得]の書 鬼の洞窟
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武器ごとのスキルを書いていく(検証中) エンチャスキルについては扱わないものとする(一応物理100%+魔法100%の計算らしい) 威力については特に何も書いてないのは100%だそうなので100%表記 分かってる人が入れていってくれると嬉しい メイン装備 武器名 名前 威力 回数 消費 無効 付与 条件 備考 素手 火薬を握る - - 10 - 爆裂拳使用可能・パンチ使用不可(自) 火薬袋所持 素手 爆裂拳 ??? 1 20 パリィ無効 転倒・麻痺・炎上(敵) - 火薬袋1消費 素手 火薬を落とす - - - - 爆裂拳使用不可・パンチ使用可能(自) 火薬を握る 素手 パンチ×2 100% 2 40 - - - 素手 パンチ×4 100% 4 80 - - - 素手 パンチ×6 100% 6 120 - - - 素手 体当たり 300% 1 80 パリィ無効 転倒・麻痺(敵) 両手持ち 素手 猛打 100% 8 160 パリィ無効 - 達人の帯 セスタス ナックル 100% 1 40 - - - セスタス ナックル×2 100% 2 80 - - - セスタス ナックル×3 100% 3 120 - - - セスタス ナックル×4 100% 4 160 - - - セスタス パリィ - - 60 - パリィ(成功率80%・自) 両手持ち 自分のブロックと回避解除 クロー 切り裂く 100% 1 40 - 出血(敵) - クロー 切り裂く×2 100% 2 80 - 出血(敵) - クロー 切り裂く×3 100% 3 120 - 出血(敵) - クロー 切り裂く×4 100% 4 160 - 出血(敵) - クロー 切り裂き乱舞 100% 5 200 - 出血(敵) 両手持ち ダガー 斬撃×2 100% 2 50 - 出血(敵) - ダガー 斬撃×4 100% 4 100 - 出血(敵) - ダガー 斬撃×6 100% 6 150 - 出血(敵) - ダガー 斬撃×8 100% 8 200 - 出血(敵) - ダガー 刺突 300% 1 80 - - - ブロードソード 斬撃 100% 1 40 - 出血(敵) - ブロードソード 斬撃×2 100% 2 80 - 出血(敵) - ブロードソード 斬撃×3 100% 3 120 - 出血(敵) - ブロードソード 斬撃×4 100% 4 160 - 出血(敵) - ブロードソード 強刺突 200% 1 80 - - - ブロードソード 黒炎剣 - - 200 - 黒炎エンチャント(自) カースドバイブル(最終強化時条件無し) 10ターン効果発揮 ロングソード 斬撃 100% 1 45 - 出血(敵) - ロングソード 斬撃×2 100% 2 90 - 出血(敵) - ロングソード 斬撃×3 100% 3 135 - 出血(敵) - ロングソード 斬撃×4 100% 4 180 - 出血(敵) - ロングソード 強刺突 200% 1 135 - - - デュアルソード 斬撃×2 100% 2 60 - 出血(敵) - デュアルソード 斬撃×4 100% 4 120 - 出血(敵) - デュアルソード 斬撃×6 100% 6 180 - 出血(敵) - デュアルソード 二刀連斬 150% 5 225 - 出血(敵) - デュアルソード 華麗なる連撃 100% 5 200 - - - クレイモア 斬撃 100% 1 50 - 出血 - クレイモア 斬撃×2 100% 2 100 - 出血(敵) - クレイモア 斬撃×3 100% 3 150 - 出血(敵) - クレイモア 薙ぎ払い 100% 1 100 - 出血(敵) - 全体攻撃 クレイモア 薙ぎ払い×2 100% 2 200 - 出血(敵) 両手持ち 全体攻撃 グレートソード 斬打 100% 1 80 - 出血(敵) - グレートソード 斬打×2 100% 2 160 - 出血(敵) - グレートソード 斬打×3 100% 3 240 - 出血(敵) - グレートソード フルスイング 400% 1 320 - 出血・転倒・麻痺(敵) 両手持ち 全体攻撃 グレートソード ブロック - - 20 - ブロック(物理90%/魔法85%・自) 両手持ち 1ターンのみ 打刀 斬撃 100% 1 40 - 出血(敵) - 打刀 斬撃×2 100% 2 80 - 出血(敵) - 打刀 斬撃×3 100% 3 120 - 出血(敵) - 打刀 抜刀術/壱ノ型 400% 1 160 - 出血(敵) 両手持ち 先手を取る 打刀 抜刀術/弐ノ型 - - 200 - パリィ(成功率95%・自) 剣豪の帯 自分のブロックと回避解除 レイピア 刺突 100% 1 40 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 刺突×2 100% 2 80 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 刺突×3 100% 3 120 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 刺突×4 100% 4 160 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 華麗なる連撃 100% 5 200 - - - スピア スピア スピア スピア スピア ランス 刺突 100% 1 55 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 刺突×2 100% 2 110 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 刺突×3 100% 3 165 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 刺突×4 100% 4 220 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 突進 500% 1 275 パリィ無効 転倒・痺れ(敵) - ブロックしながら攻撃できる クラブ クラブ クラブ クラブ クラブ グレートクラブ グレートクラブ グレートクラブ グレートクラブ メイス メイス メイス メイス メイス フレイル フレイル フレイル フレイル フレイル フレイル フレイル グレートハンマー グレートハンマー グレートハンマー グレートハンマー バトルアックス バトルアックス バトルアックス バトルアックス バトルアックス グレートアックス グレートアックス グレートアックス グレートアックス ハルバード ハルバード ハルバード ハルバード ウィップ ウィップ ウィップ ウィップ ウィップ サイズ サイズ サイズ サイズ ソウルリーパー ソウルリーパー ソウルリーパー ソウルリーパー ショートボウ ショートボウ ショートボウ ショートボウ ショートボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ マジックワンド マジックワンド マジックワンド マジックワンド ロストバイブル ロストバイブル マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 ライトニングギア ライトニングギア ライトニングギア ライトニングギア サブ装備 ベルト装備 指輪 指輪名 スキル スキル 威力 回数 消費 無効 付与 条件 備考 人狼の指輪 獣化 - - - - - - - 戦闘終了までアイテム使用不可・解除不可 人狼の指輪 獣の技 切り裂く×2 100% 2 80 パリィ 出血 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 切り裂く×4 100% 4 160 パリィ 出血 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 切り裂く×2 100% 4 160 パリィ 出血 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 噛みつき 100% 1 80 パリィ - 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 飛びかかり 100% 全体に2ヒットずつ 300 パリィ 出血・転倒 獣化後に使用可能 - 守護者の指輪 守護者 かばう - - - - - - 味方の攻撃を肩代わりする 戦技 回避 名前 種類 ターン 消費 備考 ローリング 軽装 1 10 回避率80%、敏捷70以上 ローリング/2ターン 軽装 2 20 回避率80%、敏捷70以上 ローリング/3ターン 軽装 3 30 回避率80%、敏捷70以上 ステップ 中装 1 15 回避率75%、敏捷36以上69以下 ステップ/2ターン 中装 2 30 回避率75%、敏捷36以上69以下 ステップ/3ターン 中装 3 45 回避率75%、敏捷36以上69以下 小ステップ 重装 1 20 回避率65%、敏捷35以下 小ステップ/2ターン 重装 2 40 回避率65%、敏捷35以下 小ステップ/3ターン 重装 3 60 回避率65%、敏捷35以下 逃げる - - 50 戦闘から離脱
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スキル
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スキル
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基本情報 スキルの最大取得数は武器の横にあるマスの数と同じ8個 鍛冶屋で付けられる属性は、火・水・光・雷・闇の計5種類 属性は武器に一つしかつける事が出来ない 怒は属性ではないので、属性と重複して取得できる 範囲拡大は2回まで 攻撃大は鍛冶屋おてがるのランダムでしか付けられない 鍛冶屋の種類と、いくつめのスキルを付けようとしているのかで強化費用が違うので注意が必要 例 攻撃大を5つ、範囲を2つ、属性を一つ付けたいと思った場合 範→範→属 の順番で取得し、最後に攻撃大をおてがるで取得しようとすると 攻→攻→攻→攻→攻 の順番で取得するより、強化費用が高くなってしまうケースが多い(攻撃大がランダムでしかつかない為) リアルラックにかなりの自信があるのなら攻撃大を後にするのもあり 上昇値 306 :iPhone774G:2013/01/04(金) 21 30 45.02 ID RIyxgIdJ0 284 軽量大は重量15%減の小数点第二位切り上げ ちなみに攻撃大は28%増の小数点以下切り下げ
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スルースキル
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パッシブスキル 武器特性・装備専用系 スキル名 説明 装備 備考 杖の加護 武器攻撃の被ダメージ、与ダメージが0.8倍される。 杖各種 二刀流 通常攻撃が2回攻撃になる。 神剣「黎明」 睡眠の斧 通常攻撃に睡眠状態にする効果を付与する。 プリズムブレイカ バーサクパワー 毎ターンの終了時に最大HPの15%のダメージを受けるが、常時ATKブースト状態になる。 ムラマサブレード! 疾風の結界 ブーストゲージがMAXの時、被ダメージが0.6倍、与ダメージが1.4倍になるが、戦闘開始時ブーストゲージが0%から始まるようになる。 ヴォイドファントム 回復系 スキル名 説明 装備 備考 バイタルリカバー1 毎ターンの終了時に最大HPの5%を回復する。 ウォレント(12) バイタルリカバー2 毎ターンの終了時に最大HPの10%を回復する。 ホーリィクルスト ヒーリングオーラ ブーストを発動したとき、味方全体のHPを30%回復する。発動したのが2ndブーストなら、さらにHPを30%回復する。 リーフィル(12) 氷華のルビィ(5) エンジェルコール2 ブーストゲージが75%以上のときに戦闘不能になった場合、ブーストゲージを75%消費して完全復活する。 天使の羽衣 攻撃系 スキル名 説明 装備 備考 オーラフォトン ブーストゲージが51%以上のとき、敵に与えるダメージが1.25倍される。 フレイスター(12) 精霊の手助け 攻撃魔法の消費SPが1増加するが、攻撃魔法のダメージが1.25倍される。 アルキス(12) 防御系 スキル名 説明 装備 備考 影 敵の攻撃対象になりにくくなる。 ハイド(12) 挑発 敵の攻撃対象になりやすくなる。 ガルフェン(12) オーラシールド ブーストゲージが51%以上のとき、被ダメージがすべて0.75倍される。 フィオーネ(12) パリングオーラ ブースト発動中、被ダメージを無効化する。 オーガン(12) 特殊系 スキル名 説明 装備 備考 スタートアップ1 戦闘開始時、BGが10%増加する。しかし、戦闘終了時、BGが8%減少する。 コケッコー(1) アクセラレート1 ターン終了時のBG増加量が+2%される。 エルミル(1) アクセラレート2 ターン終了時のブーストゲージ増加量が+3%される。 ヴァンディアメイル 反撃の狼煙 戦闘不能になった時、BGが0%にならず、逆にブーストゲージが20%増加する。 ウィル(12) オーバーセンス 攻撃時にクリティカルを出す、もしくは敵の攻撃を回避した場合、BGが3%増加するようになる。 カイエン(1) ブーストビート 敵を倒した時のBG増加量が+4%される。 幻獣ガルーダ(4) アルカドゥーム ステータス系 スキル名 説明 装備 備考 アタックプラス1 ATKが5%増加する。 錬成のグライ(4) ガードプラス1 DEFが5%増加する。 緋炎のアイギア(5) メンタルプラス1 SPIが5%増加する。 水を司るリト(5) スピードプラス1 AGIが5%増加する。 剣豪ムサシ(4) 風を司るシール(4) バイタルプラス1 MAXHPが10%増加する。 ムサシ(1) トワイス(123) 獣王のキマイラ(4) バイタルプラス2 MAXHPが15%増加する。 獣王のキマイラ(5) バイタルプラス3 MAXHPが20%増加する。 ブラッディクロス スピリッツプラス1 MAXSPが10%増加する。 ミストルティンの槍/エルヴンブーツ/エステア(123) 悲しみのティリア(4) スピリッツプラス2 MAXSPが15%増加する。 悲しみのティリア(5) ボーナス系 スキル名 説明 装備 備考 ホーリーギフト 戦闘で手に入る経験値が通常の1.5倍になる。 幸運のハーディカ(4) スペシャル スキル名 シンボル 説明 備考 アクセルチェイサー エンチャンター 「チェイスエレメント」による追撃を行うたびにBGが3%増加する。また、追撃で敵を倒した場合はさらにBGが3%増加する。 白刃一閃 ブシドー 斬属性を持つ武器を装備し、かつ敵が複数体存在するなら通常攻撃が全体攻撃になる。その時、与えるダメージは0.7倍される。 カウンターソウル ウォーリア HPが15%以下になったとき、自動的にHPが全回復する。また物理攻撃を受けると、50%の確率で通常攻撃で反撃する。 パリィガード パラディン 防御行動をとっているとき、敵の攻撃対象にとてもなりやすくなる。 メディエンハンス メディック 回復アイテム,魔法使用時の回復量が大幅に上昇し、さらに回復魔法の消費SPが半分(切り上げ)になる。 軍神の指揮 ショーグン 戦闘開始時もしくは4ターン毎に味方全体にATK,DEF,SPI,AGIブーストの内一つが自動的にかかるようになる。 このスキル効果はPT内で重複しない アナライズ アルケミスト 攻撃魔法のスキルを使用し敵の弱点をついた場合、与えるダメージが1.3倍される。 応急治療 ドクトルマグス 味方単体を対象とする回復スキルの消費SPを半減(切り上げ)戦闘終了時、味方全体のHPを10%回復する。 このスキル効果はPT内で重複しない クリティカッター ミスティック 攻撃魔法スキル使用時、クリティカルが発生するようになる。またクリティカル発生時、BGが4%増加する。 ハーモニック バード ステータス変化系のスキルの変化量が大きく増加する。また、戦闘終了時に味方全体のSPが1回復するようになる。 このスキル効果はPT内で重複しない 探索の心得 レンジャー 採取時に敵が出現した際の不意打ちを無効、採取可能数が1回増える。更に戦闘で敵の不意打ち率が減少、味方の先制攻撃率が上昇する。 このスキル効果はPT内で重複しない ブレイブエール チアリーダー 戦闘中、ターン終了時のBG増加量が+1%される。さらに、戦闘勝利時のBG増加量も+2%される。 このスキル効果はPT内で重複しない グッドジョブ マイスター アイテム使用時、先制行動ができるようになる。また、回復アイテムの回復量が増加する。 カースパーティー カースメーカー 敵を状態異常にするスキルを使用した時、成功率が30%上昇する。ボス級に対しては成功率が15%上昇する。 瞬殺 アサシン 通常攻撃時、対象が状態異常なら70%の確率で即死させる(ボス級には無効)また、クリティカル発生時、敵に与えるダメージが1.7倍される。 スペルバレット ガンナー 攻撃魔法スキル使用時、基本ダメージがATKに比例するようになる。
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スキル 魔法 調教 測量
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テンプレ スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 派生図 槍M1┳槍M2━━━━━━┳槍M3━━━┳槍M4━━━━┳槍M5━━━┓ ┃なぎ払う ┣突き上げる┣エアランサー┣流星落とし┣練気 ┣守護の陣 ┣威嚇する ┣麻痺突き ┗不動の陣 ┣砦の陣 ┗レッグスライサー ┗魔壁の陣 ┗闇突き ┗ソニックマグナム ※杖スキルのページを参考に作成。槍Mのみを取得した場合の派生図です スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 振り下ろす 1 0 0 攻撃 斬1 縦に斬り裂く基本技 なぎ払う 1 P 0 攻撃 斬1 水平に斬り裂く技 槍マスターLv.1 両断槍 0 1 攻撃 斬2 遠心力をのせて相手を両断する斬り技 クロスランサー 0 2 攻撃 斬2 勢いよく十字に切り裂く連続技 メテオクロス 2 1 攻撃 斬1/土2 大地の力をのせ十字に切り裂く連続技 突き刺す 1 0 0 攻撃 突1 狙いを定めて突き刺す シールドチャージ 1 0 1 攻撃 打2 盾で殴りつけるように突進する技盾を装備していないと使用できない 貫通撃 1 0 0 攻撃 突2 勢いをつけて刺し貫く技 氷竜撃 2 1 攻撃 突1/水2 氷竜の鱗さえも貫くほどの突き技 突撃 0 1 攻撃 突2 距離を一気につめて刺し貫く突進技 貫通撃シールドチャージ ラッシュチャージ 2 攻撃 突3 連続でくり出される強力な5段突き フリーズラッシュ 8 2 攻撃 突1/水2 冷気をまとう刃でくり出される5段突き オメガストライク 20 3 攻撃 突5 渾身の力を込めて貫く強力な必殺技 突き上げる 1 0 0 攻撃 突1 上段に向けて突き刺す技コンボ時に相手を空中にかち上げる 槍マスターLv.2 ユニコーンヘッド 0 1 攻撃 突2 ふところに潜り込み突き上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 砲天撃 0 2 攻撃 突2 螺旋を描くように突き上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる エアランサー 1 0 攻撃 斬1 水平に斬り伏せる空中攻撃高い位置を攻撃する 槍マスターLv.3 エアジャベリン 0 攻撃 突1 真直ぐに刺し貫く空中攻撃高い位置を攻撃する 流星落とし 0 攻撃 突1 頭上から刺し落とす空中攻撃高い位置を攻撃する ジャッジメント 2 攻撃 突3 渾身の力を込めて貫き落とす空中攻撃高い位置を攻撃する フリーズジャッジ 8 2 攻撃 突1/水2 冷気をまとう刃で貫き落とす空中攻撃高い位置を攻撃する ジャッジメントフリーズラッシュ ソニックマグナム 4 1 攻撃 突2 音速の衝撃波で貫く遠距離技 フリーズマグナム 13 2 攻撃 突1/水2 するどい冷気を前方に放つ遠距離技 ソニックマグナムフリーズラッシュ レッグスライサー 1 4 0 攻撃 斬1 脚払いで相手のステップを乱す特殊技相手の回避率を下げる 槍マスターLv.1 麻痺突き 1 4 0 攻撃 突1/マヒ 神経を突いて相手をしびれさせる特殊技マヒの効果を与える 槍マスターLv.3 闇突き 1 4 0 攻撃 突1 闇にまぎれて相手の視神経を突く特殊技相手の命中率を下げる 槍マスターLv.3 威嚇する 1 6 1 補助 威嚇して周りの注意を引き付ける 槍マスターLv.2 練気 3 20 0 補助 気を練ってACを回復する 守護の陣 1 4 0 補助 防御力Up/攻撃力Down攻撃を控えて防御力を上げる陣形 槍マスターLv.1 不動の陣 2 8 0 補助 防御力Up/攻撃力Down攻撃を控えて防御力を大幅に上げる陣形 魔壁の陣 1 4 0 補助 魔法防御Up/魔力Down魔力を捨てて魔法防御を上げる陣形 槍マスターLv.2 砦の陣 2 13 1 補助 防御力Up範囲内の味方の防御力を上げる陣系 フィジカルガード 2 13 2 補助 物理攻撃ガード範囲内の味方への物理攻撃を軽減する技盾を装備していないと使用できない マテリアルガード 2 13 2 補助 魔法攻撃ガード範囲内の味方への魔法攻撃を軽減する技盾を装備していないと使用できない マイティガード 22 2 補助 全攻撃ガード範囲内の味方への全攻撃を軽減する技盾を装備していないと使用できない 槍マスターLv.1 1 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で3連コンボまで作成可能 槍マスターLv.2 1 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で4連コンボまで作成可能 槍マスターLv.1 槍マスターLv.3 2 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で5連コンボまで作成可能 槍マスターLv.2 槍マスターLv.4 3 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で6連コンボまで作成可能 槍マスターLv.3 槍マスターLv.5 4 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で7連コンボまで作成可能 槍マスターLv.4 【HP】UPLv.1 2 能力Up HP+20「HP」にボーナス値を加える 槍マスターLv.2 【HP】UPLv.2 2 能力Up HP+20「HP」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.1 2 能力Up 守り+2「守り」にボーナス値を加える 槍マスターLv.1 【守り】UPLv.2 2 能力Up 守り+2「守り」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.3 3 能力Up 守り+3「守り」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.4 3 能力Up 守り+3「守り」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.5 3 能力Up 守り+4「守り」にボーナス値を加える 【精神】UPLv.1 2 能力Up 精神+2「精神」にボーナス値を加える 槍マスターLv.1 【精神】UPLv.2 2 能力Up 精神+2「精神」にボーナス値を加える 【精神】UPLv.3 3 能力Up 精神+3「精神」にボーナス値を加える